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Omniverse Audio2Face

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Omniverse Audio2Face est une application de référence qui simplifie l'animation d'un personnage 3D pour correspondre à n'importe quelle piste de voix off. Il est préchargé avec un modèle de personnage 3D qui peut être animé avec une piste de voix off, et l'entrée audio est alimentée dans un réseau neuronal profond pré-entraîné et la sortie pilote les sommets 3D du maillage du personnage pour créer l'animation faciale en temps réel. Il dispose également d'une fonction de transfert de personnage qui permet aux utilisateurs de retargeter vers n'importe quel visage humain ou humain-esque 3D, et leur permet de mettre à l'échelle la sortie avec plusieurs personnages dans la scène et de contrôler l'émotion du personnage avec un réseau d'IA. Il dispose également de fonctionnalités de conversion de données qui permettent la conversion de blendshape et des options d'exportation de poids de mélange, et prend en charge l'exportation-importation avec Blendshapes pour Blender et Epic Games Unreal Engine pour générer des mouvements pour les personnages.

Omniverse Audio2Face est une application de référence qui simplifie l'animation d'un personnage 3D pour correspondre à n'importe quelle piste de voix off. Il est préchargé avec un modèle de personnage 3D qui peut être animé avec une piste de voix off, et l'entrée audio est alimentée dans un réseau neuronal profond pré-entraîné et la sortie pilote les sommets 3D du maillage du personnage pour créer l'animation faciale en temps réel. Il dispose également d'une fonction de transfert de personnage qui permet aux utilisateurs de retargeter vers n'importe quel visage humain ou humain-esque 3D, et leur permet de mettre à l'échelle la sortie avec plusieurs personnages dans la scène et de contrôler l'émotion du personnage avec un réseau d'IA. Il dispose également de fonctionnalités de conversion de données qui permettent la conversion de blendshape et des options d'exportation de poids de mélange, et prend en charge l'exportation-importation avec Blendshapes pour Blender et Epic Games Unreal Engine pour générer des mouvements pour les personnages.

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